Tencent verhoogt omzet in tweede kwartaal met 11 procent, maar winst blijft achter bij verwachting

Het Chinese Tencent heeft in het tweede kwartaal van 2026 de omzet met 11 procent zien stijgen, vooral dankzij hogere advertentie-inkomsten en een stabiele ontwikkeling van de gamingactiviteiten. De winst van het Chinese technologiebedrijf bleef echter achter bij de verwachtingen van analisten. De omzet kwam uit op 204,8 miljard yuan (ongeveer 25 miljard euro), tegenover 184,5 miljard yuan een jaar eerder. De nettowinst steeg met slechts 0,7 procent naar 56 miljard yuan. Analisten hadden gemiddeld gerekend op een nettowinst van 61,8 miljard yuan (pdf). De advertentie-inkomsten namen met 22 procent toe tot 43,6 miljard yuan. Tencent profiteerde daarbij van verbeteringen binnen het Weixin-ecosysteem, de Chinese versie van WeChat. Ook kunstmatige intelligentie speelt daarbij een steeds grotere rol. De omzet uit diensten met toegevoegde waarde, waaronder games, steeg met 8 procent naar 98,4 miljard yuan. Vooral de Chinese gamesactiviteiten droegen bij aan de groei, met populaire titels als Honor of Kings en Delta Force. De inkomsten uit games op internationale markten daalden daarentegen licht. De inkomsten uit fintech en zakelijke diensten stegen met 9 procent naar 60,3 miljard yuan. De vraag naar clouddiensten voor toepassingen rond kunstmatige intelligentie droeg bij aan deze groei. Tencent voert tegelijkertijd zijn investeringen in AI verder op. De kapitaaluitgaven bedroegen in het tweede kwartaal 52,8 miljard yuan, tegenover 31,9 miljard yuan in het eerste kwartaal. Het bedrijf investeert onder meer in infrastructuur die nodig is om AI-modellen en -diensten te ontwikkelen en aan te bieden. Tencent bracht onlangs het Hy3-model uit binnen zijn Hunyuan-platform en werkt daarnaast aan AI-diensten zoals Yuanbao en WorkBuddy. Volgens het management kunnen de hoge investeringen op korte termijn druk zetten op de marges, maar moeten ze op langere termijn nieuwe inkomsten opleveren.
emerce
13-08-2026 06:10