Opmars Escape room in het onderwijs

De eerste escape room werd in 2006 in het software bolwerk Silicon Valley ontwikkeld. Het is een spel waarbij je fysiek in een kamer wordt opgesloten. Het doel is om te ontsnappen door het oplossen van puzzels en raadsels en door het zoeken naar sleutels en codes.

Je krijgt hiervoor beperkte tijd. Inmiddels is het verschijnsel escape room als vrijetijdsbesteding voor clubs, vrienden en families een ware hype. Wellicht door het breinbrekende karakter heeft deze spelvorm ook zijn weg gevonden naar het onderwijs.

Lees het hele artikel van Ankie Kuijpers bij Komensky Post

Lees het hele artikel Opmars Escape room in het onderwijs op ICTnieuws.

ict nieuws
12-12-2017 06:00